miércoles, 3 de octubre de 2012

Software para la creación de Video 3D

           

                          Que es una creación de 3D


En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).


El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.

Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.

En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a lapintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.





                                                     Creación de gráficos 3D

Fases para la creación de elementos o gráficos tridimensionales:
[editar]Modelado

La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modeladopoligonal o subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés image based modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec.
[editar]Iluminación

Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.

Gran parte de la iluminación en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico en el tema como por ejemplo el concepto de iluminación global hasta comportamientos complejos y extraños de la luz como la dispersión en superficies y subsuperficies
[editar]Iluminación global

Un objeto en la vida real, a no ser que se encuentre dentro de un recipiente totalmente negro es iluminado por luz directa e indirecta o solo por luz indirecta. Esto se debe a que los fotonesemitidos por la fuente de luz rebotan en todas las superficies con las que se encuentran entonces un objeto en un lugar físico es irradiado por fotones directos de la fuente de luz y por fotones que han rebotado en las superficies circundantes (iluminación indirecta). Cada superficie circundante al objeto producirá una intensidad de iluminación distinta desde distintas direcciones y con distintas tonalidades de color sobre el objeto dependiendo del color de cada superficie y a su vez la luz también rebotará en el objeto de atención.
[editar]Animación

Los objetos se pueden animar en cuanto a:
Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación.
Forma:
Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (forward kinematic animation) y animación por cinemática inversa (inverse kinematic animation).
Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal.
Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.

La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas




                                                                        ventajas

La mas importante es que el diseño desde cero comienza a verse como seria en la realidad con una apariencia totalmente real y teniendo las vistas desde todos los ángulos que parecería que podemos tocar el desarrollo que se esta dibujando.



Nos da la capacidad de Diseño, Ensamblaje, creación de planos, Simulación todo en una misma herramienta! y automáticamente con unos cuantos clics

Las herramientas 2d en el Rankin de tecnología van de salida por la dificultad de uso así como la curva de aprendizaje tan larga que tienen, en cambio las herramientas CAD 3D(Diseño asistido por computadora) son muy amigables y no necesitan una basta experiencia prácticamente hacen todo por ti con una pequeña capacitación las cuales tiene la curva de aprendizaje mucho mas corta que en el caso de las 2D.



                                                                desventajas

de hardware específico y programas especiales son necesarias para obtener y procesar los datos. De programas específicos de hardware y especiales hijo obtener párrafos necesarios los datos y procesar.

El costo del software y de equipo, personal requerido puede ser prohibitivo para pequeñas producciones. El costo del software y de equipo, personal hab. puede ser prohibitivo párrafo pequeñas producciones.
El sistema de captura pueden tener requisitos específicos para el espacio que se opera in el sistema de captura pueden tener requisitos específicos párr el espacio que la ópera en sí pulgadas
cuando hay problemas es más fácil que en algún momento vuelva a disparar la escena en lugar de tratar de manipular los datos. Cuando heno problemática es más fácil que en algún momento vuelva una disparar la escena en lugar de tratar de datos los manipular. Sólo unos pocos sistemas en tiempo real permiten la visualización de los datos para decidir si la toma tiene que hacerse de nuevo. Solo unos pocos sistemas en tiempo real permiten la visualización de los datos párrafo decidir si la toma tiene que hacerse de nuevo.
La aplicación de movimiento a los personajes cuadrúpedo puede ser difícil. the application de movimiento de los personajes cuadrúpedo puede difícil servicios.
La tecnología puede llegar a ser obsoletas cada pocos años ya un mejor software y las técnicas se inventan. La tecnología llegar puede una obsoletas servicios pocos cada años ya mejor software de la onu y las técnicas inventan sí.
Los resultados se limitan a lo que se puede realizar dentro del volumen de captura sin edición extra de los datos. Los resultados sí limitan un lo que se puede realizar dentro del volumen de captura edición pecado adicional de los datos


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